全球及中国游戏行业市场概览——2023年
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全球及中国游戏行业市场概览——2023年
By LangLink Karolina
随着2023年的落幕,我们迎来了2024年。那么,在2023年,全球及中国游戏行业市场有哪些变化和趋势呢,市场对2024年游戏行业发展有什么预测呢?接下来我们将分别从全球游戏市场和国内游戏市场两个方面,带大家一起回顾2023年游戏行业的情况并一起探索游戏产业的未来趋势。
从地区角度来看,全球游戏玩家在五大地区均呈增长趋势,其中亚太地区玩家占比最高,超过50%,而中东与非洲地区和拉丁美洲地区增长势头则最为强劲,增长率分别达到了11.3%和6%,这得益于这些地区网络基础设施的改善、网络的普及、中产阶级的增加、免费游戏模式的普及以及手机用户的增加。
从地区角度来看,全球游戏玩家在五大地区均呈增长趋势,其中亚太地区玩家占比最高,超过50%,而中东与非洲地区和拉丁美洲地区增长势头则最为强劲,增长率分别达到了11.3%和6%,这得益于这些地区网络基础设施的改善、网络的普及、中产阶级的增加、免费游戏模式的普及以及手机用户的增加。
然而,在《2022年全球游戏市场报告》中,Newzoo预测2025年全球游戏收入将达到2064亿美元,五年复合增长率为2.9%;而在《2023年全球游戏市场报告》中,Newzoo预测2026年全球游戏收入为2054亿美元,五年复合增长率为1.3%。对比看来,Newzoo其实下调了对未来的预期,说明尽管2023年游戏市场收入的增长释放了积极的信号,但全球游戏产业仍面临一定的压力。
Newzoo的预测趋于保守,可能与移动端面临的挑战有关。可以看到,在主机端和PC端收入都有所增长的情况下,移动端收入却出现了1.4%的下滑。由于Google和Apple更新了他们的隐私政策,移动游戏开发商在变现和获客方面都面临着挑战,预计这种影响将一直持续到2026年。但尽管如此,移动端依然是收入占比最高的平台,占总收入的接近一半。而主机端和PC端则与2022表现出的下滑趋势不同,在2023年收入都出现了增长。其中,得益于2023年发布的众多大作,主机端实现了1.7%的增长;PC端则以5.3%的增长率领跑四大平台,尽管PC端不像主机端有第一方独占游戏,但众多第三方游戏的发布,以及直播这一独特的优势,依旧使PC端在2023年取得了404亿美元的收入。网页端收入则继续走下坡路,收入下滑16.9%
在全球五大地区中,游戏消费排名前三的依旧是是亚太、北美和欧洲地区,分别创造了841亿、506亿和336亿美元的收入。美国和中国依然是排名前两位的国家,分别创造了473亿和436亿美元的收入。除亚太地区下滑0.8%外,其他四个地区均表现出增长趋势,其中增长势头最强劲的依然是中东与非洲地区以及拉丁美洲地区,这两个地区的游戏产业发展前景令人期待。全球游戏公司近年来对非洲地区以及拉丁美洲地区的本地化翻译需求日益增加,也反映了这两个地区发展潜力巨大,凸显了游戏行业对这些新兴市场的高度关注和积极布局。
值得注意的是,Newzoo的报告中有关中国游戏市场的情况与音数协游戏工委发布的《中国游戏产业报告》并不完全一致,可能是统计范围以及汇率变化等因素导致,接下来,我们就来看一下音数协游戏工委对中国游戏市场情况的报告。
2023年,中国玩家人数达到6.68亿,同比增长0.61%,为历史新高点。